11月13日,腾讯发布了2024年第三季度财报。报告期内,腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%,毛利888.28亿元,同比增长16%,净利润598.13亿元,同比增长33%。从具体业务来看,目前腾讯的主要业务分为增值业务板块、营销服务板块、金融科技及企业服务三大板块。
增值业务板块,前三季度营收同比增长9%,达到826.95亿,占总营收的49%,占比与去年持平。据腾讯披露,目前该板块主要以游戏业务收入和社交网络收入为主。
详细情况为,国际市场方面,前三季度国际市场游戏收入为人民币145亿,同比增长9%,主要增长点在于《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》。
国内市场方面,本土市场游戏收入同比增长14%至人民币373亿元,主要得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
社交网络收入方面,前三季度营业收入同比增长4%至人民币309亿元,主要得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务的增长。
营销服务板块,前三季度营收同比增长17%,达到299.93亿,占总营收的18%,占比略有提升。
该板块营收提升得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌的广告的开小幅贡献。其中游戏和电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产公司比食品饮料行业缩减的开支。
金融科技及企业服务板块,前三季度营收同比增长2%,达到530.89亿,占总营收的32%,占比略有下滑。
腾讯表示,金融科技服务收入与去年同期相比基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。而企业服务收入则同比上升,主要由于云服务收入比商家技术服务费的增长。
总的来看,前三季度腾讯三大业务板块收入均有所增长,在此情况下,腾讯也加大了市场投入。数据显示,2024年第三季度腾讯销售及市场推广开支为94亿元,同比增长19%,主要投入到了本土市场及国际市场新游戏上。整体上,销售及市场推广开支占收入的6%,而2023年同期为5%。
二级市场来看,财报发布次日,腾讯控股股价小幅低开,跌破400港元/股大关,而后股价上行翻红,一度涨超2%,截至发稿涨近1.58%,约410港元/股。