作者 | 李婷 谢斯临
技术的进步,可能比你想象得更快。
半年前,游戏大厂原画师李娜还坚定地认为,AI永远不可能取代她的工作。AI绘画拼凑的元素、过于浓烈的AI风格,以及高居不下的废图率、无法直接使用的成品,都让李娜确信自己十数年在美术领域的积累,不会轻易被AI打败。
但现在她已经不敢这么想了。
转折发生在今年2月。来自斯坦福的团队在程序员社区GitHub发布了一款名为ControlNet的通用型插件。在这一插件的基础上,AI绘图软件Stable Diffusion可以更精准地呈现人体姿态、画面层次感,以及复杂的三维结构,并支持用户对图片细节进行调整。一个最明显的进步在于,此前被视为“AI杀手”的手部细节描绘,现在已不再是问题。
中信建投研报指出,ControlNet以一种通用型插件形式,将图片编辑应用从娱乐工具、生产辅助工具,转变为真正的新型专业性创作平台,有效生产可直接商业化的内容,扫除专业工具“不专业”的问题。
一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,用以摆脱游戏行业巨大的人才压力和资金焦虑。与此同时,第一批因为AI失业的人也随之出现。
最先受到影响的往往是外包团队。3月2日,心动网络创始人黄一孟在社交平台爆料,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了,“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。”
在一家游戏美术外包公司担任技术总监的启强向时代财经透露,近一个月来,其所在公司已经裁掉了一半的原画师。“原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,现在已经裁掉了20个人。”
相比之下,身在大厂的李娜是幸运的。基于大厂谨慎的风格,李娜和她身边的同事还未直面失业的风险。但从3月开始,应公司要求,AI绘画已经加入了她们日常工作流程。从这个角度来看,安全只是暂时的。
“很难说半年之后自己还能不能保住这份工作,是时候想想下岗之后去哪里摆摊卖炒粉了。”李娜苦笑着对时代财经说道。
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